Alors
que font rage les grandes guerres du métal, ou s'affrontent deterribles machines de destruction cyclopéennes, une terreur sans
nom envahi les rues dévastées des métroplexes; d'affreux mutants,
transformés en zombis par les horreurs de la guerre biomachiavélique
et des radiations, pourchassent sans relâche les misérables
survivants… Mais VOUS pouvez leur prêter main forte… car vous
êtes un robo-commando de la série Z, mi-homme, mi-machine, ayant
pour mission de nettoyer les interzones de ces légions de monstres
pourrissants. Armé de votre puissant revolver, vous comptez bien, une
balle à la fois, renvoyez ces sales hordes de zombis en enfer!
Un
jeu de dés solo à colorier
Ce
que vous aurez besoin pour jouer:
-
Votre copie du jeu
- 5 dés
- Un crayon ou une poignée de
jetons (perles de verres, pitounes de bingo, sous, boutons ou autres)
pour marquer votre progression
- Des crayons de couleurs
(optionnel - mais c'est tellement plus amusant)
But
du jeu:
Éliminer
la bande de zombis en tirant des TRIPLES sur 5 dés en 3 essais, le
tout avant de manquer de munitions (lire manque son coup trop
souvent) et que les morts-vivants ne vous mettent en pièces!
Pour
débuter:
Ayez
une poignée de jetons à portée de main.
Déterminer
le seuil de difficulté de votre partie. Moins il ne vous reste de
munitions supplémentaires, moins vous avez de chance de manquer
votre coup et plus ardue sera la partie…
Les
niveaux de difficulté sont les suivants, déterminés par le nombre
de munitions additionnelles qu'il vous reste (marquez-les sur l'icône
au dessus de la tète de votre robo-commando):
Facile
/ 3
Moyenne / 2
Difficile / 1
Mortelle / 0
Pour
une première partie Il vous est conseillé de débuter avec 3
munitions restantes, au niveau facile. Le nombre de munitions qui
vous reste est appelé à changer au cours de la partie.
Attaquer
les zombis:
L'adresse
de votre personnage au revolver est déterminée par le lancé de 5
dés.
Chaque
zombis est numéroté de 1 à 6. Chacun peut être éliminé tour à
tour en tirant 3 fois son numéro (un TRIPLE) sur le lancé de vos 5
dés.
Lancez
vos 5 dés. Après avoir lancé, si vous n'avez pas de TRIPLE vous
pouvez rejouer le nombre de dés que vous désirez (1,2,3,4 ou tous
les 5) jusqu'à 2 fois après votre premier lancé.
Tir
critique :
Si,
en lançant les dés, vous parvenez à avoir 5 chiffres identiques,
vous éliminez DEUX zombis: celui dont le nombre correspond aux 5 que
vous avez tiré en plus d'un autre (encore en jeu) de votre choix.
Raté
sa cible :
Si,
à la fin de votre lancé et de vos 2 occasions de re-lancer, vous
n'avez pas de TRIPLE associé à un zombi encore actif - en gardant
en tète que vous ne pouvez pas éliminer un zombi plus qu'une fois par
partie - vous avez raté votre cible. Abaissez vos munitions en
reserve de 1 en déplaçant votre jeton.
Perdre
la partie:
Peu importe le nombre de munitions additionnelles que
vous aviez au depart, si vous ratez votre cible alors qu'il ne vous
en reste plus (0), vous avez perdu. La partie est termine.
Malheureusement,
les zombis sont trop coriaces pour être vaincus à mains nues et seul
un tir de revolver précis à la tête peut en venir à bout…
Gagner
la partie:
Une fois que vous avez éliminé les 6 zombis, vous
avez gagné votre partie!
(La
menace de ces affreux mangeur de chair morts-vivants est anéantie!
Mais, tout de même, rechargez bien les cartouches de votre
revolver… Car, d'autres peuvent surgir à tout moment lors d'une
patrouille dans les ruelles glauques de la Métroplexe...)
Variantes:
Match
d'endurance:
Jouer
votre partie comme à l'habitude, mais faites face à 3 vagues de
zombis. Débutez la partie en plaçant un jeton sur la case "1"
au dessus du groupe de zombis. Une fois que vous réussissez à
vaincre tous les 6 zombis, retirer leurs jetons et déplacez celui
qui marque votre progression sur "2", et ainsi de suite. Si
vous éliminez la troisième vague, vous avez remportez votre match
d'endurance!
Pour
vous donner plus de chances, chaque fois que vous faite un tir
critique (5 dés pareils) vous pouvez soit, comme à l'habitude,
éliminez 2 zombis OU rechargez une munition additionnelle dans votre
revolver.
Match
en mode survie:
Jouer un match d'endurance, mais sans limites de
vagues et combattez jusqu'à la mort!
Notez le nombre de vagues
que vous avez réussi à vaincre avant de tomber, et tenter de faire
mieux lors de votre prochaine partie…
Partie
à deux ou plus de joueurs
Pour faire une partie à plusieurs,
chaque joueur fois avoir une copie du jeu. Déterminez si vous faites
un match d'endurance ou de survie. A chaque vague, jeter 2 des pour
avoir qui commence - le joueur avec le jet le plus haut débute.
Chaque joueur joue par la suite tour à tour comme pour une partie
solo, à l'exception que vous pouvez jouer en…
cooperation: à
la fin de chaque vague, le joueur avec le moins de munitions en
regagne une.
Si tous les joueurs ont leurs 3 munitions en réserve,
le joueur qui débute la prochaine vague marque automatiquement son
premier zombi sans lancer les dés. La partie continue par la suite de
manière habituelle.
compétition: à la fin de chaque vague, le
joueur qui a fini en premier peut immédiatement voler une munition
au joueur de son choix; il marque une munition de plus et l'autre
joueur en perd une.
Si un joueur n'a plus de munitions
additionnelles (0), on ne peut lui en voler.
Quand
un joueur tombe sous les crocs des zombis - donc qu'il est éliminé,
le ou les joueurs qui ont le plus de munition en réserve après avoir
complete la vague de zombis gagnent la partie.
Robobellum
Commando © Charles-Emmanuel Ouellette, 2018.
Une
publication des éditions Sombrero Comique.
Librement
inspiré du Yacht Game / Yahtzee traditionnel. Permission autorisée
de reproduire les fiches et la feuille de règlements sur papier pour
un usage personnel.
Conception,
textes et illustrations: C-E. “Bonhomme” Ouellette.
Merci
à Ghislain Barbe, Daniel Bernier, Patrick Beauregard, J-F. Bibeau,
Normand Bilodeau, Grégoire Bouchard, Annie Cameron-Turgeon, Amanda
Fanizza, Patrick Guidi, Martin Guilbaut, Dédé Martel, Benoit
Mercier, Pierre Ouellette et Yoann-Karl Whissell.