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jeudi 12 avril 2012

Cesar et Alice

Pendant que j'ecrivait les premiers jets pour un projet de BD. Je me suis rappele du Vrujar Cesar et son animal familier Alice. J'ai mis deux ou trois heures mais je suis content du resultat.

samedi 28 avril 2007

Mon vaisseau du jour


Voici le vaisseau d' Enroush. ( J'ai le don de trouver des droles de noms a mes bonhommes!) Si vous trouvez qu'il ressemble a une poire, vous avez raison! Les Enroushiens ( Je sais pas le nom de cette race.) Etait des cultivateurs hors pair, Ils cultivaient ce gigantesque legume et quand il etait pret a lancer ses spores dans l'espace. Les Enroushiens creusaient des compartiment a l'interieur et se mettaient en hibernation, La spore decollait avec son equipage et apres une longue derive se plantait sur une planete qui repondait a ses besoins de base. L'equipage se reveillaient et s'installaient sur le nouveau mande en consommant leur vaisseau ou si le monde ne presentait que peu d'interet. Ils acceleraient le developpement de la plante et repartaient pour reessayer encore. En second plan, on voit le Santa Maria des joueurs. dessous on peux voir son Rail Gun.

jeudi 26 avril 2007

Le vaisseau du jour


Voici le Germania du 7 ieme Reich. Les joueurs l'avaient retrouve qui erraint apres la destruction de la terre (chuis pas sur) Il est enorme. Dans son sein, il y a une autoroute. Je lui ai passe un coup de photoshop pour le rendre pluss beau!

Gaia


J'ai retrouve un sketch couleur de Gaia qui illsutrait une session de jeu de role. Les joueurs sont en train de visiter le vaisseau des Vrujars. Ceux ci leur demande si ils y a beaucoup d'etres vegetaux sur la planete. Les joueurs ne comprennent pas et les Vrujars les emmenent dans une de leurs soutes ou ils ont entrepose du bois qu'ils avait coupe sur Gaia ( la planete coloniale des joueurs)

Cette creature s' approche d'eux et leur dit:" Vous m' appelez Gaia" (je suis sur que Jean s'en rapelle.

Gaia n'est qu'une tentative de communiquer avec les petits etres qui l'a peuple et qui ne comprenne pas ses tentatives telepathiques. Son comportement etait un peu saccade et maladroit.

mercredi 18 avril 2007

The Show must go on



J ai finalement retrouve mes vieux dessins. Il a fallu que je les reconvertisse en format PC. Voici donc la princesse Naemarie, une Brolde, une race d envahisseurs qui se deplace de dimension en dimension. Naemarie fut l alliee des joueurs et les aidat a s' enfuir. Ensuite voici les Bunabulagis, une race aboricolte rencontre sur la planete ou s etait ecrasee le Nina. ( le vaisseau spatiale partit avant celui des joueurs.) Une bonne comparaison pour les definir serait des ninjas de la foret. Heureusement, les humains precedents entretenaient des relations pacifiques avec eux.

dimanche 8 avril 2007

NOTES SUR "THE SHOW MUST GO ON" DE NORMAND BILODEAU - LES VRUGARS

Les Vrugars sont de grands insectes semblables a des mantes religieuses a 4 bras qui, malgré une technologie primitive, voyagent de par le cosmos pour coloniser d’autres mondes en éjectant dans l’espace certaines de leurs ruches vers les étoiles qu’ils cherchent à atteindre. Une de ses ruches est ainsi entrée en collision avec la seconde arche générationnelle des humains. Rencontrant peu de résistance de la part de l’équipage du vaisseau, les Vrugars s’y sont installés et ont pris contrôle de sa population humains, qu’elle soit éveillée ou placée en animation suspendue. Les malades et les morts furent dévorés et leurs os, que les Vrugars trouvent d’une grande finesse et élégance, furent utilisés à des fins ornementales.

Les Vrugars sont dirigés par quatre reines qui sont elles-mêmes sous l’autorité d’un roi. Comme celui ci fut gravement blessé au moment de la collision avec l’arche, elles préparent secrètement sa succession, chacune désirant placer sur le trône l’élu de son choix. Elles se sont déjà partagées l’arche entre elles. La partie la plus convoitée est proche du réacteur a fission, là où il fait plus chaud. Les reines sont :

Kresh, la favorite du roi. De couleur grise, elle porte de longues cornes et autres protubérances faites d’os humains qui lui confèrent une air de noblesse. Vieille, elle craint les étrangers. Elle sait le danger qui l’attend à la mort du roi. Ses enfants, larges et très agressifs, constituent la garde royale.

Karija, fidèle a Kresh, elle produit des soldats pour la garde royale en échange de la protection de Kresh mais nourrit secrètement ses rêves propres et ne serait pas au-dessus de la trahison. Elle est brunâtre et bombée comme un scarabée.

Tika conserve des humains vivants pour les sculpter et les peindre. Elle est petite pour une reine, mince et d’un vert métallique foncé. Ses ailes sont ornées de lignes de couleurs noire et mauve. Elle se couvre de fins voiles et adore les cheveux humains. Elle s’en est d’ailleurs fait de nombreuses perruques. Son plan est de s’emparer des armes des humains pour mettre sur le trône son fils César, un humain fou qui lui a appris le français.

Jarsh, la soeur de Tika, élève aussi des humains mais les protège et les traite bien. Elle est fascinée par leur technologie et travaille à déchiffrer les ordinateurs sous la tutelle du vieux scientifique Pierre Turtoll. En ce qui concerne la dispute de succession, elle prépare ses troupes. Elle est rougeâtre et affublée de pièces électroniques.

Les Vrugars se divisent en quatre castes. En ordre croissant : le roi (1), les reines (4), les soldats, les ouvrières. Toutes naissent sous la forme de larves non intelligentes. Les larves des Vrugars sont blanchâtres, longues de 3 pieds et extrêmement voraces. Les Vrugars se nourrissent de champignons cultivés par des ouvrières, de galettes solaires (sorte de pâtes verdâtre produites par des ouvrières munies de panneaux solaires sur le dos. Ils agrémentent leurs diète de Vrugars et d’humains malades ou morts.

César: le protégé de Tika se destine à devenir roi. Mesurant plus de deux mètres. Il porte un lourd manteau, orné d’os, de tissus, de scalps et de crânes. Il partage avec Tika cette passion pour les cheveux humains. Il ne se déplace jamais sans Alice, une jeune fille qu’il adore et protège et porte toujours sur lui un pistolet aux dards empoisonnés dont il se sert à loisir et deux sabres d’os polis couverts de runes.. Malgré son air abruti, César possède quand même une intelligence moyenne et respecte sa parole donnée.

Alice est née sur l’Arche. Offerte à César, elle est devenue son ami. Alice manie avec une dangereuse dextérité l’épée d’os et la massue. Elle a 24 ans et porte les cheveux longs que César caresse quand il réfléchit. Elle ne veut pas quitter l’Arche. Elle a déjà eu quatre enfants qu’elle a remis aux ouvrières pour qu’elles les élèvent et qu’elle n’a jamais revu. A ses dires, ils ne lui manquent pas car elle sait qu’ils font partie de la ruche.

Les humains sont élevés par des ouvrières hors de portée des larves chez Tika et Jarsh. Une fois adultes, ils participent à la vie de la ruche. Tika les élève pour leurs qualités esthétiques et Jarsh pour leurs qualités intellectuelles. Elles font parfois des échanges de cheptel.

mardi 3 avril 2007

L'ALPHA DU CENTAURE MUST GO ON



Posté par Ghislain - Aujourd'hui doit être la journée nationale des Norms. Après les couvertures des avantures de Lachnace, j'ai retrouvé des sketchs que Normand avait fait pour le monstrueux Alpha du Centaure apparaissant dans The Show Must Go On. Bien sûr, Normand a sans doute d'autres images de la chose, mais comme il ne semble pas les avoir retrouvé, je me suis dit que je partagerais celles que j'ai avec vous. Et comme dirait le maître: Admirez la bête! PS: je me demande bien les dimensions que ça a.

dimanche 11 mars 2007

NOTES SUR "THE SHOW MUST GO ON" - TROISIEME PARTIE

Nous voici rendu au dernier arc narratif de THE SHOW MUST GO ON. Ce dernier segment pourrait être vu comme un spin off de la série initiale puisqu'à ce point de la campagne, les joueurs durent changer de personnages pour illustrer le passage du temps. Le style narratif diffère: il s'agit ici d'un road movie de l'espace plutôt que l'histoire de colons tentant de survivre dans un nouvel environnement.
J'essairerai de ramasser en un tout cohérent les notes que j'ai pu prendre sur les différentes races extra-terrestres créées par Normand pour les fins de son récit mais on attend maintenant de sa part avec impatience de plus amples renseignements sur ses personnages, et surtout, les sketches qu'il a fournit à ses joueurs pour illustrer le tout.

Merci, Normand!

Ghislain

SOLAR BANNER (troisième série)

Les Vrujars s’intégrèrent bien avec les greenwoodiens mais après un certain temps, Greenwood commença à refroidir et ses habitants entreprirent de trouver un nouveau foyer pour l’humanité. C’était le temps pour de nouveaux héros

On construisit trois vaisseaux d’exploration : La Santa Maria, la Nina et la Pinta, amalgames de technologie issues de la non-physique et de la physique classique. Les méchas dont les équippa étaient des Bionicans, des machine cultivées dans des réservoirs.

Le voyage fut très long et mouvementé. Ils rencontrèrent des Allemands du septième Reich, l'eumock Enrouch, le grabloups Rascha am totu et les Broldes, de redoutables voyageurs interdimensionels. Les éclaireurs rencontrèrent même les Aghellos, les plus anciens habitants de notre univers.

Le Santa Maria fut gravement endommagé dans un combat avec les Broldes et s’écrasa sur la planète Maraya dans les environs de laquelle la Nina avaient disparus. Au cours du voyage sur Maraya, les rescapés de la Santa Maria retrouvèrent leurs compatriotes de la Nina. Les greenwoodients s’étaient bien et rapidement intégrés aux marayiens. Malheureusement, un des leurs avait déserté et s’était unis avec les démons de la planète, mais avec l’aide des Buna-bulagis, les Greenwoodiens réussirent à vaincre son armée et furent finalement ramenés chez eux avec le Pinta grâce aux Aghellos.


jeudi 8 mars 2007

NOTES SUR "THE SHOW MUST GO ON!" DE NORMAND BILODEAU - TROISIEME PARTIE

THE SHOW MUST GO ON: SPACE CADETS (Seconde Série)

Après la guerre contre Yahvé, sa base d'opération fut démantelée. On fit de nombreuses découvertes scientifiques. La production du premier canon spatial commença sur Gaspard, la lune de Greenwood. Le professeur Watters mit au point l’Implosion Drive. On put rendre les clones fertiles. Les greenwoodiens prirent conscience de leur rôle d’uniques survivants de l’humanité, responsables de l’avenir de l’espèce. Ce fut une période d’effervescence durant laquelle il y eut beaucoup de mariages et un haut taux de croissance démographique. De nombreuses fermes se construisirent sur la planète.

Les héros de la première guerre devinrent les instructeurs de la nouvelle génération qu’ils entraînèrent sur la base militaire de Gaspard.

Un jour, la seconde arche générationnelle arriva enfin dans le système, et avec elle, les Vrujars, une civilisation interstellaire de grands insectoïdes. Ceux-ci n’étaient pas animés de mauvaises intentions. Mais la mort de leur empereur peu après leur arrivée ne fut pas sans causer quelque chaos tant au sein de leur communautée que sur la colonie.

Peu après, un autre événement sans précédent se produisit, les colons furent contactés par l’entité Greenwood, un avatar de la planète.

Quant à elle, Eva avait grandi et faisait des études de tekno. Elle se maria avec le cadet Eric Jr Duston, le premier greenwoodien, et eut plusieurs enfants avec lui.

Les joueurs étaient toujours les mêmes mais avec des fonctions plus élevés. Tous les cadets avaient quelques statistiques. C’était plus de travail mais le résultat en valait la peine.

NOTE SUR "THE SHOW MUST GO ON!" DE NORMAND BILODEAU - DEUXIEME PARTIE

Suivant la campagne initiale, un plus courte campagne suivit, narrant les événements qui se produisirent un an après la fin de la la précédante aventure:


THE SHOW MUST GO ON FOREVER! LE FILM

Après avoir vaincu le système immunitaire d’Alpha du Centaure et, croyait-il, Yahvé, les colons s’installèrent sur une planète proche qu’ils baptisèrent Greenwood. Un an plus tard, le premier Greenwoodien naquit. La vie était tranquille jusqu’à ce qu’un étrange sonde traverse le système de Greenwood. L’équipe envoyée pour récupérer la sonde fut attaquée par les robots de Yahvé. Ce fut le début de la grande guerre contre Yahvé.

A l’intérieur de la sonde, ils trouvèrent les cadavres de plusieurs extra-terrestres. Parmi ceux-ci, un jeune bébé extra-terrestre reposait dans une unité de survie. Elle fut adoptée par les colons et baptisée Eva. On découvrit bientôt que bien qu’elle soit muette, elle était capable de lire les esprits.

Lors de l’attaque finale contre Yahvé, on put sauver plusieurs des clones produits par Yahvé à partir des colons qu’il avait exterminé et les ramener sur Greenwood. Mais Yahvé s’était déjà tourné vers une plus large cible : la mère patrie qu’il réussit à anéantir. Il ne survécut toutefois pas à sa victoire et tomba sous le feu posthume des missiles allemands et japonais.

La seconde campagne devait être courte. (Deux ou trois parties mais elle s’allongeât considérablement.) Le système était toujours Hero. Les joueurs s’étaient habitués au genre de la campagne, soi romantic-action où la vie de tout les jours rempli une part importante des sessions de jeu. Jean Carrières s’était joint au groupe à partir de la seconde partie de la première campagne. Il jouait Magdena Doreno, la mère adoptive d’Eva. Etienne jouait Louis-George Demesne qui avait épousé une des clones qui commandaient le ReconShip 01. Martin avait David Bowie comme personnage, un ancien cascadeur-acteur.

dimanche 4 mars 2007

NOTES SUR "THE SHOW MUST GO ON!" DE NORMAND BILODEAU

Selon cette habitude un peu insensé, je prends en note non seulement mes idées, mais celle de mes amis. J'avais demandé à Normand Bilodeau, un autre sketcheur cosmique, de mettre par écrit la campagne de jeu de rôle qu'il menait alors que nous travaillions ensemble en 1994, afin de les conserver pour la postérité. Bien que n'ayant pas participé à sa campagne , celle-ci fut ainsi tout de même le sujet de longues et intéressantes discussions (et l'occasion de découvrir les talents de conteur de Normand. (Notons qu'à cett époque, nous faisions énormément d'heures supplémentaires). Voici donc ces notes.

Amusez-vous bien!
Ghislain

THE SHOW MUST GO ON!

The show must go on ! se voulait à l’origine une micro-campagne de quelques aventures mais comme cela se produit souvent, elle prit des proportions démesurées face aux ambitions initiales du projet. Construite sur le modèle d’une série de télé, elle dura au moins trois années et s’étendit sur trois saisons et un téléfilm. Les acteurs furent Etienne Gagnon, Martin Ouellette (M.I.A.), Marc Clément, Jean Carrières et Louise Bilodeau.

The show must go on! est divisé en trios blocs narratifs: The show must go on! (série initale), The show must go on forever! (Film), Space cadets et Solar banner (séries). Chaque série ayant sa propre histoire.


THE SHOW MUST GO ON! (Première Série)


En l’an 2050, la première arche spatiale partit vers Alpha du Centaure pour un périple devant s’échelonner sur plusieurs générations, son arrivée à destination étant prévue pour 2200. En 2160, une second arche partit à sa suite. Notre histoire commence en 2200.

Pendant le voyage des deux arches, le technologie évolua sensiblement et une compagnie créa un système de propulsion permettant de contourner les limites de vitesse de 300 000 kilomètres par seconde imposées par la physique classique. Les autorités décidèrent de reprendre contact avec les premiers colons. Ils montèrent une expédition chargée de prendre contact avec les colons. Pour combler le faussé socioculturel qui s’étaient sans doute creusé entre la culture coloniale et celle de la mère patrie, on assembla un groupe d’ambassadeurs culturels principalement composé d’artistes. Par un étrange concours de circonstance, que la plupart d’entre eux s’avérèrent être des vedettes déclinantes ou ayant des difficultés à percer, qui profitèrent de l’événement. Des méchas ayant servis dans l’industrie du divertissement, que ce soit le combat d’arène, la course ou les championnats acrobatiques, furent montés à bord. Le voyage ne dura que 5 mois avec l’équipage en hibernation contrôlée.

A l’arrivée du ReconShip 01 dans le système d’Alpha du Centaure, les ambassadeurs découvrirent ne purent retrouvé la trace que de la première arche mais se retrouvèrent bien vite face à une suite de périls inattendus.

Ce que l’on avait cru être un astre était en fait une créature vivante qui se nourrissait d’énergie cosmique. Bien qu’il n’eut jamais conscience de la présence du ReconShip 01, son système immunitaire réagit agressivement à l’intrus.

Les membre de l’expédition durent aussi se défendrent contre Yahvé, l’intelligence artificielle qui s’occupait du système informatique du première arche. Celui-ci était devenu fou. Se considérant comme le dieu des colons, il avait éliminé ceux-ci, ne gardant que les tout-jeunes enfants.

Pour finir, les scientifiques de bord réalisèrent que les lois scientifiques étaient altérées dans ce système solaire. Ces phénomènes furent qualifiés “non-physique” et causèrent bien des problèmes. Entre autres, la destruction du système de navigation interstellaire du ReconShip01, rendant tout retour possible.

La première partie de TSMGO eut lieu à l’Université de Montréal. Le système utilisé était le Hero system.