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mercredi 12 novembre 2014

The Astropony returns!!


Katherine Gilbert et son pere ont travaille pendant deux ans sur un projet de ballon sonde avec Gps. Apres bien des difficultes, ils ont effectues le lancement. Mais la boite a atterit dans un champ de mais et ils l'ont cherche pendant deux mois. La jeune fille avait mis dans la capsule, sa petite pouliche avec des petites lunettes d'aviateur. Ca m'a amuse et j'ai fait cette illustration digitale qui m'a pris deux jours.  J'ai mis le lien du compte rendu. C'est vraiment un beau projet!
https://www.youtube.com/watch?v=cfSHBdmCvZU#t=532

HEy! Katherine m'a contacte pour me remercier et demander un print du dessin! Je suis bien content que ca leur a plut! :)

mercredi 4 mai 2011

Un autre pixel art.. et sa version Hi-Res action.

Ça, c'est le troisième vaisseau (voir posts précédents) que les joueurs peuvent choisir dans mon concept de jeu. Je l'ai dessiné en pose "action" pour le document de concept que je suis en train de produire. Notez que le cannon au centre est différent parce que le joueur peut changer le cannon à volonté entre trois armes différentes pendant les combats.

vendredi 22 avril 2011

Maintenant avec plus de pixels


De nouveaux vaisseaux. J'ai tenté de rafiner ma technique de pixel art un peu plus, maximiser encore plus chaque pixel. D'autres à venir...

mercredi 13 avril 2011

Licher des pixels...

Dernièrement je me suis remis à faire du pixel art un peu... Voilà plusieurs années, j'ai fait des jeux sur Gameboy Advance et DS. J'ai toujours aimé ce côté "exploitation maximale de chaque pixel". À première vue, ça semble simple à faire, mais quand on s'y met, et qu'on voit ce que des maîtres de cet art peuvent faire (comme sur cette page: http://www.pixeljoint.com/pixels/new_icons.asp?q=1&pg=1) avec des images à une résolution à faire pleurer des artistes 3D, et moins de couleurs qu'une boîte de Crayolas, on s'aperçoit rapidement que c'est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît...