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jeudi 10 avril 2025

Cactus et baloune


Idéations, croquis et illustrations pour un projet sur le consentement destiné à un public d'ado et de jeune adulte. L'idée au départ était d'avoir un narrateur androgyne et accueillant pour parler de ce sujet délicat avec un certain détachement mais tout de même un personnage typé pour donné de la personnalité aux capsules. Au fil des idées et l'avancement du projet, on est venu à rajouter des personnages de jeune / ado pour illustrer les situations.


On est arrivé avec l'idée d'un cactus et d'un ballon pour illustré le côté délicat des relations interpersonnelles. Rapidement, après quelques croquis ou ils ont pris forme, Cactus et Baloune (de leur noms informel) ont pris le centre de la scène pour illustré les thèmes abordé par leur versatilité, leurs côté mignon mais évocateur.


On à par la suite déclinée une palette de couleur vives, simple et éclatantes en s'inspirants du vert des cactus et du roses des ballons.


De plus, avoir des avatars stylisé de genre Bd permet d'être un peu plus explicite dans le propos tout en restant accessible et comique.

Concept d'interface pour une déclinaison sur application tablette ou téléphone avec les personnages. Le projet a changé de cap mais reste bien vivant, ce sera donc à suivre pour les aventures - et tribulations amoureuses - de Cactus et Baloune.

Go-Nogo, Cactus et Baloune ont été créer par toute l'équipe Go-Nogo.

Charge de projet et direction: Veronique Lavoie
Textes et recherche: Martine Dufleit, Geneviève Martel
Illustrations: Charles-E. "Bonhomme" Ouellette
Conception et technique: Etienne Morency-Bachand, Sandro Noël et Patrice Bélisle

© 2025, les auteurs

samedi 13 juillet 2019

Cosplay de Super Mario au Geekulture Lanaudière par Natidu Photographie






Super Mario (Bonhomme) était du festival Geekulture Lanaudière 2019 à ouvrir des boîtes mystères, se remémorer ses premiers sauvetage de princesse sur le Nintendo 8-Bit, se battre à faire marcher les dits exploits et en faire de nouveaux sur Gameboy!


Photos, retouches et montage par @natidu_photography.

Vous pouvez la suivre sur facebook - elle organise des séance photo cosplay dans la région de Montréal. Elle sera prochainement au Comiccon de Laval.

mardi 26 mars 2013

mercredi 7 décembre 2011

CHROMIAN WARS


Chromian Wars, le premier jeu pour IOs de Miralupa, la compagnie du Sketcheur Cosmique non-pratiquant Elie Charest est maintenant disponible sur le AppStore.
Tel que le site officiel le mentionne, il s'agit de l’histoire de la guerre incessante opposant les différentes factions des Chromiens, des petits extra-terrestres prismatiques rassemblés sous diverses bannières politiques / chromatiques. Le tout se présente au joueur sous la forme d'une jeu de combat de véhicules blindés en réalité augmentée, ce qui rend les visuels assez surréalistes par le mélange de d'éléments environnementaux réels et virtuels. Le look des tanks, quand à lui, de même que celui des bâtiments et des petits chromiens qu'on voit au sommet des tourelles de leurs engins est tout simplement craquant!
On souhaite bien du succès aux guerres chromiennes!!






vendredi 22 avril 2011

Une couverture pour un concept de jeu vidéo


Tant qu'à y être, puisque je ne suis pas certain d'avoir le temps demain ou après-demain de le mettre... Un sketch que je vais sûrement mettre au propre plus tard (ce qui me donnera l'occasion d'y faire des ajustements si jamais vous avez des commentaires pour l'améliorer). Le design du vaisseau devrait vous rappeller quelque chose puisque c'est le même que sur mon dernier post en pixel art (celui de droite, en bleu).

Maintenant avec plus de pixels


De nouveaux vaisseaux. J'ai tenté de rafiner ma technique de pixel art un peu plus, maximiser encore plus chaque pixel. D'autres à venir...

vendredi 12 juin 2009

Genomia, un ile de Science en jeu, vous fait decouvrir le petit monde de la genomique!



Génomia est maintenant ouverte au cœur de l'archipel Science en jeu (j'en parlais cette semaine)!

A vous d'aller la visiter pour en découvrir plus sur la génomique, la science et en même temps faire une quête qui fera de vous le sauveur de la population de cette île peuplé de nains de jardins et de gnomes!

Ce jeu gratuit en ligne est lancé dans le cadre du festival Euréka qui se tient cette fin de semaine au vieux port de Montréal.

Bonhomme y sera samedi au kiosque de CREO, alors que Génomia sera en vedette au kiosque de Génome Québec.

lundi 8 juin 2009

Genomia bientot ouvert a tous!

Génomique et nains de jardins! Bonhomme vous transmet les infos sur ce dernier jeu / événement sur lequel il à travaillé avec la firme CREO. Ce projet sera accessible de l'archipel Science en jeu (dont je parlais ici) et sur son propre site et à un kiosque lors du Festival Euréka! de Montréal. C'est une suite de l'événement Mystère, gnome et génomes de l'an dernier:

le Bonjour à tous, C’est avec plaisir que nous vous annonçons le lancement officiel de Génomia, ce monde virtuel dont vous entendez parler depuis quelques mois. En effet, le lancement de Génomia se fera dans le cadre du Festival Eurêka qui se tiendra au Vieux-Port de Montréal du 12 au 14 juin. Venez nous visiter au kiosque Génome Québec (no 62).

Amenez vos familles, vos amis et découvrez le petit monde de la génomique sur l’île Génomia.
- Vendredi 12 juin 10 h à 19 h 30
- Samedi 13 juin 11 h à 19 h 30
- Dimanche 14 juin 11 h à 17 h
Le Festival offre plus d’une centaine d’activités et de découvertes tous les jours.
Au plaisir de vous accueillir!

mardi 26 mai 2009

Science en jeu, un monde virtuel didie a la science!

Science en jeu est un monde virtuel gratuit ou l'on peux se promener avec notre avatar pour chatter avec les autres utilisateurs et découvrir des nouvelles, des jeux et des liens sur la science dans un charmant archipel d'îles thématiques. En bref, un MMO ou l'on apprend en s'amusant sans chasser de goblins pour quelques points d'expériences (quoique que ça reste amusant de chasser des goblins, mais enfin, c'est autre choses)!

C'est une réalisation du studio CREO de Montréal, qui s'adonne à être le lieu de travail de votre Bonhomme préféré (oui, je parle de moi, mais je comprend si vous mettez le Bonhomme Carnaval en tête de vos Bonhomme préféré). Ce dernier à travaillé aux interfaces et à la navigation (Bonhomme dit Charles-Emmanuel Ouellette, pas le Bonhomme Carnaval).

mercredi 26 novembre 2008

Rescapons les putois!

Les putois d'Amérique, pas Pépé Le Pew pis sa gang (même si on l'aime bien, cela dit)! Enfin, les putois d'Amérique sont une espèce de furet sauvage que l'on a cru disparu à une certaine époque, mais qui ont été redécouvert au Wyoming à la surprise des biologistes. Aussi, depuis quelques années des efforts sont faits pour en rétablir des populations dans la nature aux États-Unis et au Canada.
Et parce que vous avez été sage, votre Bonhomme préféré (après le Bonhomme Carnaval, Le Capitaine Bonhomme et le P'tit Bonhomme Pillsburry, je sais, et ici sous l'identité de Charles-Emmanuel Ouellette, mais bref) vous propose ce petit jeu nommé Mission: rescapé sur le site de Parc Canada sur lequel il à travaillé dans le cadre de son emplois au studio CREO et qui vous permet de réintroduire des putois d'Amérique en milieu naturel.

Ou, à tout le moins, tenter de le faire! Bonne chance!

Si vous voulez blâmer Bonhomme, blâmer le pour la carte et les interfaces. Sinon les blâmes visuels reviennent à Roxanne Ducharme (les personnages et les éléments de décors) et Émilie Pépin (les animations)!

mardi 30 septembre 2008

M.A.R.S.


La dernière réalisation du studio CREO pour laquelle travaille votre Bonhomme préféré est en ligne juste ici!

En s'entrainant en vue d'explorer Mars, la planète rouge, on découvre plusieurs jeux et apprentissages sur différents métiers avec des robots, un jeu de carte, une androïde, pleins de salles avec des machines pis toutes!

Côté graphique (puisque c'est mon domaine) je suis à blâmer pour le design et la réalisation de l'androïde Rachael (la fille aux cheveux blanc de l'image), les interfaces et une bonne partie des éléments de jeu. Ma collègue Émile est quant à elle responsable des (superbes) décors, des animations et du robot Décobob (à découvrir lors du jeu!).

vendredi 9 février 2007

SABR COmmand - Mes commentaires en image


Plutôt que de passer mille et un commentaires sur le Logo de SABRS Command, je me suis dit que ça serait plus constructif de les esquisser.
Attention, c'est un peu rough... et regardez pas les couleurs ni le A que j'ai redesigné vitement a main... ca serait à refaire en vectoriel!

Ghislain

dimanche 4 février 2007

Mon premier "post"


Faut bien commencer un moment donné et puisque les Sketcheurs c'est fait pour partager des idées, v'là un logo pour un concept de jeu vidéo que j'ai fait depuis un bout, mais que je viens de modifier, parce que j'ai changé le nom du concept (qui était temporaire) pour quelque chose de mieux. Je compte bien pousser le logo un peu plus, possiblement dans Illustrator, parce que j'aime bien Freehand pour faire du vectoriel, mais faut admettre que côté effets, ce dernier ne fait pas le poids (vous remarquerez même qu'il n'a pas été foutu de générer la texture de quadrillé partout sur le lettrage au passage en JPEG, ce n'était pas l'intention du tout).
Avant le concept s'appellait B.A.S.S. Command (Boarding Assault Sabotage Squad). Bien que point de vue acronyme ça fonctionnait, on aurait pu confondre le concept avec un jeu de pêche ou même d'instrument de musique... De là le changement. S.A.B.R.S Command (Sabotage Assault Boarding Rescue Squad), ça sonne mieux, en plus que ça peut se prononcer "Sabers" Command. Je vais travailler sur le reste du concept sous peu. À suivre...