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vendredi 24 janvier 2025

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game - fiches de personnages francaise et anglaise à imprimer

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game est un jeu de rôle créer par West End Games en 1986. Un excellent jeu de rôles simple, ludique et rigolo imaginé par les créateurs de Paranoïa et L’appel de Cthulhu. Il jette les bases sur ce qui deviendra le système D6 qui sera mis de avant par le jeux de rôles Star Wars de West End Games.

Les fiches de personnages et l’équipement se présentent sous forme de cartes. Ce qui est idéal pour débuter une partie rapidement - c’est l’un des jeux de rôles les plus simple et instinctif, très porté sur la narration. Pour savoir ce que le personnages à comme équipement, choisissez 3 cartes et c’est réglé. L'inconvénient, comme le jeu n’est plus publié depuis des lustres ça rend l’utilisation des cartes un peu plus hardue compte tenu de la difficulté d’en trouver un exemplaire. Qui plus est, si on en trouve un exemplaire, vu les prix qu’ils vont chercher, ça ne donne pas trop envie de jouer avec les cartes au risques de les abimer dans un accident de chips et de boisson gazeuses...


Aussi, par pur plaisir et le l’idée de peut-être en faire une partie éventuellement, j’ai refait des nouvelles fiches de personnages. Elles s’impriment sur une feuille de papier lettre (8,5'' x 11'') et permettent d’écrire sa liste d’équipement. Une fois plié au centre elle gardent l’idée du petit format des fiches originales (qui se voulait une carte d'identification / employé), avec une section au dos pour prendre des notes.

Je vous les présentent ici en anglais et en français:




Pour découvrir le jeu, les pdf de la version originale sont archivé sur le site Ghostbusters International:
https://ghostbusterscities.com/media/ghostbusters-the-roleplaying-game/

Autrement, et je ne peut que saluer la superbe initiative de O. Rey / Roudoudou d’avoir traduit en français les règles, disponible ici (et le tout tient sur 4 pages). Comme je risque d'utiliser cette version lors de mes parties, j'ai pris les même expressions pour mes propres fiches:

Une communauté francophone de fans (auquel je participe) met beaucoup de matériel en français sur Facebook, à suivre donc. Dans la section "Fichiers" si y trouverez d'ailleurs mes fiches en version .pdf:
https://www.facebook.com/groups/2946487312241613?locale=fr_CA

samedi 17 avril 2021

Robobellum Commando - Jeu de société complet solo GRATUIT à imprimer et colorier - Édition croquis



Alors que font rage les grandes guerres du métal, ou s'affrontent deterribles machines de destruction cyclopéennes, une terreur sans nom envahi les rues dévastées des métroplexes; d'affreux mutants, transformés en zombis par les horreurs de la guerre biomachiavélique et des radiations, pourchassent sans relâche les misérables survivants… Mais VOUS pouvez leur prêter main forte… car vous êtes un robo-commando de la série Z, mi-homme, mi-machine, ayant pour mission de nettoyer les interzones de ces légions de monstres pourrissants. Armé de votre puissant revolver, vous comptez bien, une balle à la fois, renvoyez ces sales hordes de zombis en enfer!


Un jeu de dés solo à colorier



Ce que vous aurez besoin pour jouer:
- Votre copie du jeu
- 5 dés
- Un crayon ou une poignée de jetons (perles de verres, pitounes de bingo, sous, boutons ou autres) pour marquer votre progression
- Des crayons de couleurs (optionnel - mais c'est tellement plus amusant)

But du jeu:
Éliminer la bande de zombis en tirant des TRIPLES sur 5 dés en 3 essais, le tout avant de manquer de munitions (lire manque son coup trop souvent) et que les morts-vivants ne vous mettent en pièces!

Pour débuter:
Ayez une poignée de jetons à portée de main.
Déterminer le seuil de difficulté de votre partie. Moins il ne vous reste de munitions supplémentaires, moins vous avez de chance de manquer votre coup et plus ardue sera la partie…
Les niveaux de difficulté sont les suivants, déterminés par le nombre de munitions additionnelles qu'il vous reste (marquez-les sur l'icône au dessus de la tète de votre robo-commando):
Facile / 3
Moyenne / 2
Difficile / 1
Mortelle / 0

Pour une première partie Il vous est conseillé de débuter avec 3 munitions restantes, au niveau facile. Le nombre de munitions qui vous reste est appelé à changer au cours de la partie.

Attaquer les zombis:
L'adresse de votre personnage au revolver est déterminée par le lancé de 5 dés.
Chaque zombis est numéroté de 1 à 6. Chacun peut être éliminé tour à tour en tirant 3 fois son numéro (un TRIPLE) sur le lancé de vos 5 dés.
Lancez vos 5 dés. Après avoir lancé, si vous n'avez pas de TRIPLE vous pouvez rejouer le nombre de dés que vous désirez (1,2,3,4 ou tous les 5) jusqu'à 2 fois après votre premier lancé.

Tir critique :
Si, en lançant les dés, vous parvenez à avoir 5 chiffres identiques, vous éliminez DEUX zombis: celui dont le nombre correspond aux 5 que vous avez tiré en plus d'un autre (encore en jeu) de votre choix.

Raté sa cible :
Si, à la fin de votre lancé et de vos 2 occasions de re-lancer, vous n'avez pas de TRIPLE associé à un zombi encore actif - en gardant en tète que vous ne pouvez pas éliminer un zombi plus qu'une fois par partie - vous avez raté votre cible. Abaissez vos munitions en reserve de 1 en déplaçant votre jeton.

Perdre la partie:
Peu importe le nombre de munitions additionnelles que vous aviez au depart, si vous ratez votre cible alors qu'il ne vous en reste plus (0), vous avez perdu. La partie est termine.
Malheureusement, les zombis sont trop coriaces pour être vaincus à mains nues et seul un tir de revolver précis à la tête peut en venir à bout…

Gagner la partie:
Une fois que vous avez éliminé les 6 zombis, vous avez gagné votre partie!
(La menace de ces affreux mangeur de chair morts-vivants est anéantie! Mais, tout de même, rechargez bien les cartouches de votre revolver… Car, d'autres peuvent surgir à tout moment lors d'une patrouille dans les ruelles glauques de la Métroplexe...)


Variantes:

Match d'endurance:
Jouer votre partie comme à l'habitude, mais faites face à 3 vagues de zombis. Débutez la partie en plaçant un jeton sur la case "1" au dessus du groupe de zombis. Une fois que vous réussissez à vaincre tous les 6 zombis, retirer leurs jetons et déplacez celui qui marque votre progression sur "2", et ainsi de suite. Si vous éliminez la troisième vague, vous avez remportez votre match d'endurance!
Pour vous donner plus de chances, chaque fois que vous faite un tir critique (5 dés pareils) vous pouvez soit, comme à l'habitude, éliminez 2 zombis OU rechargez une munition additionnelle dans votre revolver.

Match en mode survie:
Jouer un match d'endurance, mais sans limites de vagues et combattez jusqu'à la mort!
Notez le nombre de vagues que vous avez réussi à vaincre avant de tomber, et tenter de faire mieux lors de votre prochaine partie…


Partie à deux ou plus de joueurs
Pour faire une partie à plusieurs, chaque joueur fois avoir une copie du jeu. Déterminez si vous faites un match d'endurance ou de survie. A chaque vague, jeter 2 des pour avoir qui commence - le joueur avec le jet le plus haut débute. Chaque joueur joue par la suite tour à tour comme pour une partie solo, à l'exception que vous pouvez jouer en…
coopération: à la fin de chaque vague, le joueur avec le moins de munitions en regagne une.
Si tous les joueurs ont leurs 3 munitions en réserve, le joueur qui débute la prochaine vague marque automatiquement son premier zombi sans lancer les dés. La partie continue par la suite de manière habituelle.
compétition: à la fin de chaque vague, le joueur qui a fini en premier peut immédiatement voler une munition au joueur de son choix; il marque une munition de plus et l'autre joueur en perd une.
Si un joueur n'a plus de munitions additionnelles (0), on ne peut lui en voler.
Quand un joueur tombe sous les crocs des zombis - donc qu'il est éliminé, le ou les joueurs qui ont le plus de munition en réserve après avoir complété la vague de zombis gagnent la partie.


Robobellum Commando © Charles-Emmanuel Ouellette, 2018 - 2021.
Une publication des éditions Sombrero Comique.
Librement inspiré du Yacht Game / Yahtzee traditionnel. Permission autorisée de reproduire les fiches et la feuille de règlements sur papier pour un usage personnel.
Conception, textes et illustrations: C-E. “Bonhomme” Ouellette.
Merci à Ghislain Barbe, Daniel Bernier, Patrick Beauregard, J-F. Bibeau, Normand Bilodeau, Grégoire Bouchard, Annie Cameron-Turgeon, Amanda Fanizza, Patrick Guidi, Martin Guilbaut, Dédé Martel, Benoit Mercier, Pierre Ouellette et Yoann-Karl Whissell.

mardi 13 août 2019

Robobellum 3013... en vacances

Robobellum 3013, notre de société gratuit à imprimer, des dés, quelques crayons de couleur et une belle après midi de camping. Voila le resultat!






Qui de Gorillo 13 ou du 1313, rue Morgue (un robot disponible dans le version imprimé, disponible en convention) à remporté la bagarre? A vous de jouer pour le savoir!

Toutes les règles et les robots dont vous avez besoin pour une partie: Robobellum 3013

Et l'addendum pour jouer en solo et quelques ajustements: Addemdum de Robobellum 3013

jeudi 13 juin 2019

Critique de Robobellum Commando par Alecs

Photo d'Alecs, tire de son article

"Idéal pour combler dix petits minutes sans temps de cerveau disponible, pour initier des enfants aux lancers de dés ou pour se faire un fix rapide pendant une activité qui n’a rien à voir, Robobellum est fort fun, accessible à tous, potentiellement un beau moment d’initiation familiale malgré son statut de jeu solo (...)"



Ce même duo de créateur, qui, par leurs approche simple et amusante, m'auront inspiré de créer mes propres jeux sous formes de pnp. Et bon, ROBOBELLUM COMMANDO avait justement été créé pour jouer avec mes enfants, alors on peut dire que la mission de ces commandos est réussie en lisant ces lignes!

Vous pouvez visiter le blogue d'AlecsDu papier et des jeux
Lire l'article en question: Zombie F(e)stival
Et, cela va de soit, jouer à ROBOBELLUM COMMANDO

samedi 16 juin 2018

Robobellum Commando - Jeu de société complet solo GRATUIT à imprimer et colorier!



Alors que font rage les grandes guerres du métal, ou s'affrontent deterribles machines de destruction cyclopéennes, une terreur sans nom envahi les rues dévastées des métroplexes; d'affreux mutants, transformés en zombis par les horreurs de la guerre biomachiavélique et des radiations, pourchassent sans relâche les misérables survivants… Mais VOUS pouvez leur prêter main forte… car vous êtes un robo-commando de la série Z, mi-homme, mi-machine, ayant pour mission de nettoyer les interzones de ces légions de monstres pourrissants. Armé de votre puissant revolver, vous comptez bien, une balle à la fois, renvoyez ces sales hordes de zombis en enfer!


Un jeu de dés solo à colorier



Ce que vous aurez besoin pour jouer:
- Votre copie du jeu
- 5 dés
- Un crayon ou une poignée de jetons (perles de verres, pitounes de bingo, sous, boutons ou autres) pour marquer votre progression
- Des crayons de couleurs (optionnel - mais c'est tellement plus amusant)

But du jeu:
Éliminer la bande de zombis en tirant des TRIPLES sur 5 dés en 3 essais, le tout avant de manquer de munitions (lire manque son coup trop souvent) et que les morts-vivants ne vous mettent en pièces!

Pour débuter:
Ayez une poignée de jetons à portée de main.
Déterminer le seuil de difficulté de votre partie. Moins il ne vous reste de munitions supplémentaires, moins vous avez de chance de manquer votre coup et plus ardue sera la partie…
Les niveaux de difficulté sont les suivants, déterminés par le nombre de munitions additionnelles qu'il vous reste (marquez-les sur l'icône au dessus de la tète de votre robo-commando):
Facile / 3
Moyenne / 2
Difficile / 1
Mortelle / 0

Pour une première partie Il vous est conseillé de débuter avec 3 munitions restantes, au niveau facile. Le nombre de munitions qui vous reste est appelé à changer au cours de la partie.

Attaquer les zombis:
L'adresse de votre personnage au revolver est déterminée par le lancé de 5 dés.
Chaque zombis est numéroté de 1 à 6. Chacun peut être éliminé tour à tour en tirant 3 fois son numéro (un TRIPLE) sur le lancé de vos 5 dés.
Lancez vos 5 dés. Après avoir lancé, si vous n'avez pas de TRIPLE vous pouvez rejouer le nombre de dés que vous désirez (1,2,3,4 ou tous les 5) jusqu'à 2 fois après votre premier lancé.

Tir critique :
Si, en lançant les dés, vous parvenez à avoir 5 chiffres identiques, vous éliminez DEUX zombis: celui dont le nombre correspond aux 5 que vous avez tiré en plus d'un autre (encore en jeu) de votre choix.

Raté sa cible :
Si, à la fin de votre lancé et de vos 2 occasions de re-lancer, vous n'avez pas de TRIPLE associé à un zombi encore actif - en gardant en tète que vous ne pouvez pas éliminer un zombi plus qu'une fois par partie - vous avez raté votre cible. Abaissez vos munitions en reserve de 1 en déplaçant votre jeton.

Perdre la partie:
Peu importe le nombre de munitions additionnelles que vous aviez au depart, si vous ratez votre cible alors qu'il ne vous en reste plus (0), vous avez perdu. La partie est termine.
Malheureusement, les zombis sont trop coriaces pour être vaincus à mains nues et seul un tir de revolver précis à la tête peut en venir à bout…

Gagner la partie:
Une fois que vous avez éliminé les 6 zombis, vous avez gagné votre partie!
(La menace de ces affreux mangeur de chair morts-vivants est anéantie! Mais, tout de même, rechargez bien les cartouches de votre revolver… Car, d'autres peuvent surgir à tout moment lors d'une patrouille dans les ruelles glauques de la Métroplexe...)


Variantes:

Match d'endurance:
Jouer votre partie comme à l'habitude, mais faites face à 3 vagues de zombis. Débutez la partie en plaçant un jeton sur la case "1" au dessus du groupe de zombis. Une fois que vous réussissez à vaincre tous les 6 zombis, retirer leurs jetons et déplacez celui qui marque votre progression sur "2", et ainsi de suite. Si vous éliminez la troisième vague, vous avez remportez votre match d'endurance!
Pour vous donner plus de chances, chaque fois que vous faite un tir critique (5 dés pareils) vous pouvez soit, comme à l'habitude, éliminez 2 zombis OU rechargez une munition additionnelle dans votre revolver.

Match en mode survie:
Jouer un match d'endurance, mais sans limites de vagues et combattez jusqu'à la mort!
Notez le nombre de vagues que vous avez réussi à vaincre avant de tomber, et tenter de faire mieux lors de votre prochaine partie…


Partie à deux ou plus de joueurs
Pour faire une partie à plusieurs, chaque joueur fois avoir une copie du jeu. Déterminez si vous faites un match d'endurance ou de survie. A chaque vague, jeter 2 des pour avoir qui commence - le joueur avec le jet le plus haut débute. Chaque joueur joue par la suite tour à tour comme pour une partie solo, à l'exception que vous pouvez jouer en…
cooperation: à la fin de chaque vague, le joueur avec le moins de munitions en regagne une.
Si tous les joueurs ont leurs 3 munitions en réserve, le joueur qui débute la prochaine vague marque automatiquement son premier zombi sans lancer les dés. La partie continue par la suite de manière habituelle.
compétition: à la fin de chaque vague, le joueur qui a fini en premier peut immédiatement voler une munition au joueur de son choix; il marque une munition de plus et l'autre joueur en perd une.
Si un joueur n'a plus de munitions additionnelles (0), on ne peut lui en voler.
Quand un joueur tombe sous les crocs des zombis - donc qu'il est éliminé, le ou les joueurs qui ont le plus de munition en réserve après avoir complete la vague de zombis gagnent la partie.


Robobellum Commando © Charles-Emmanuel Ouellette, 2018.
Une publication des éditions Sombrero Comique.
Librement inspiré du Yacht Game / Yahtzee traditionnel. Permission autorisée de reproduire les fiches et la feuille de règlements sur papier pour un usage personnel.
Conception, textes et illustrations: C-E. “Bonhomme” Ouellette.
Merci à Ghislain Barbe, Daniel Bernier, Patrick Beauregard, J-F. Bibeau, Normand Bilodeau, Grégoire Bouchard, Annie Cameron-Turgeon, Amanda Fanizza, Patrick Guidi, Martin Guilbaut, Dédé Martel, Benoit Mercier, Pierre Ouellette et Yoann-Karl Whissell.

mardi 13 mars 2018

Robobellum 3013 - ADDEDUM + régles pour jeu SOLO

Quelques ajustements aux règles (certaines concernent des robots de la version imprimé avec 12 personnages) du jeu tout a fait gratuit et à imprimé (print and play) Robobellum 3013, disponible sur ce blogue.

De plus, un ajout de taille, les règles pour jouer a ce jeu de combat de robots géant dans un monde post-apocalyptique EN SOLO!

mercredi 2 décembre 2015

Robobellum 3013 - Version révisée. Jeu de société complet GRATUIT à imprimer!

Une poigné de dés (5 au minimum), des jetons ou un crayon et une gomme à effacer, une imprimante et quelques amis seront tous ce que vous aurez de besoin pour créer vos propres combat de robots géants dans l'univers post-apocalyptique du ROBOBELLUM 3013!


Imprimer un fiche de robot par joueur et la feuille des règlements pour commencer à jouer en l'espace de quelques minutes. Si vous vous sentez artistes ou jouer avec des joueurs plus jeunes, coloriez-vos fiches avant la partie pour les personnaliser.
Chaque fiche s'imprime sur une feuille de format lettre standard et ne nécessite aucun découpage - elle peut servir dès la sortie de l'imprimante. Des jetons, des perles de verres ou des sous peuvent servir à marquer les fiches afin de les réutiliser - autrement elle peuvent être marqué aux crayons mines.

ROBOBELLUM 3013 s'inspire librement du Yacht Game / Yahtzee traditionnel.

En bref, le but du jouer est, à l’aide des cinq dés, de réaliser une figure représentant une attaque.
Pour réaliser cette figure, il a le droit à trois jets de dés par tour et il est à chaque jet libre de les relancer tous ou uniquement ceux de son choix.
Si une figure est réalisée, le joueur marque la fiche de son adversaire avec un jeton. Le jeton représente les dommages qu’a subit le robot. Lorsque toute les figures sont marquée, le robot est vaincu et il est éliminé.

Tout est maintenant en place, ROBOBELLUM, la grande guerre des robots, peut commencer...



Le feuillet de règlement de ROBOBELLUM 3013

Gorillo 13, piloté par "King" Kong Miller

 King Rex 1er, piloté par Tyrone "Rampage" Rex

Le lion vert, piloté par Dr Vitriol

Michilimakinac Volta, piloté par Bruno Brinell

Radioactive Rose, piloté par Rose-Marie Rockwell

Giza Fortissimo, piloté par l'Imperator Vanx Pillars
(nouveau personnage pour l'édition révisée)

Une édition imprimé sur carton, comprenant 6 personnages additionnels (pour un total de 12) et une chemise de rangement est disponible au coût de 8$. Écrivez au bdbonhomme@hotmail.com pour tous les détails.


Robobellum 3013 - version 2 © Charles-Emmanuel Ouellette, 2013-15.
Librement inspiré du Yacht Game / Yahtzee traditionnel.
Conception, textes et illustrations: C-E. "Bonhomme" Ouellette.
Permission autorisé de reproduire les fiches et la feuille de règlements sur papier pour usage personnel.


La première version de ce jeu peut-être trouvé ici et sur la page Facebook de Cubhercule.

AJOUT:

dimanche 16 février 2014

ROBOBELLUM 3013 - Jeu de société complet GRATUIT et à imprimer

Une poigné de dés (5 au minimum), des jetons ou un crayon et une gomme à effacer, une imprimante et quelques amis seront tous ce que vous aurez de besoin pour créer vos propres combat de robots géants dans l'univers post-apocalyptique du ROBOBELLUM 3013.

Imprimer un fiche de robot par joueur et la feuille des règlements pour commencer à jouer en l'espace de quelques minutes. Si vous vous sentez artistes ou jouer avec des joueurs plus jeunes, coloriez-vos fiches avant la partie pour les personnaliser.
Chaque fiche s'imprime sur une feuille de format lettre standard et ne nécessite aucun découpage - elle peut servir dès la sortie de l'imprimante. Des jetons, des perles de verres ou des sous peuvent servir à marquer les fiches afin de les réutiliser - autrement elle peuvent être marqué aux crayons mines.

ROBOBELLUM 3013 s'inspire librement du Yacht Game / Yahtzee traditionnel.

En bref, le but du jouer est, à l’aide des cinq dés, de réaliser une figure représentant une attaque.
Pour réaliser cette figure, il a le droit à trois jets de dés par tour et il est à chaque jet libre de les relancer tous ou uniquement ceux de son choix.
Si une figure est réalisée, le joueur marque la fiche de son adversaire avec un jeton. Le jeton représente les dommages qu’a subit le robot. Lorsque toute les figures sont marquée, le robot est vaincu et il est éliminé.

Tout est maintenant en place, ROBOBELLUM, la grande guerre des robots, peut commencer...



Le feuillet de règlement de ROBOBELLUM 3013
 Gorillo 13, piloté par "King" Kong Miller
King Rex 1er, piloté par Tyrone "Rampage" Rex

Le lion vert, piloté par Dr Vitriol 

Michilimakinac Volta, piloté par Bruno Brinell

Radioactive Rose, piloté par Rose-Marie Rockwell

Robobellum 3013 - version 1 © Charles-Emmanuel Ouellette, 2013-14.
Librement inspiré du Yacht Game / Yahtzee traditionnel.
Conception, textes et illustrations: C-E. "Bonhomme" Ouellette.

Permission autorisé de reproduire les fiches et la feuille de règlements sur papier pour usage personnel.